http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Развитие компьютерного спорта в Курской области

  • Конкурс Конкурс на предоставление грантов Губернатора Курской области в 2026 году
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки Р46-26-1-000138
  • Дата подачи 13.04.2026
  • Запрашиваемая сумма 1 000 000,00
  • Cофинансирование 1 367 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 367 000,00
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 25.04.2027
  • Организация КУРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

Компьютерный спорт является официальным видом спорта в Российской Федерации, и данный проект содействует его всестороннему развитию на территории Курской области.
Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр и для её решения мы, применим проверенную систему поэтапных мероприятий, отражённых в календарном плане проекта.
В работе с молодёжью страдающей "игровой зависимостью", команда проекта выстроит для них систему тренировок, приносящую спортивные результаты, навыки коммуникации и лидерства. Произойдёт переход этой аудитории проекта (геймеры с игровой зависимостью) от игр «убивателей времени» к соревновательным спортивным дисциплинам и приведёт к участию в региональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту.
Тренировки включают в себя одно и более занятие в неделю в следующих командных состязаниях: футбол, волейбол, кроссфит, фитнес. В обязательном порядке ребята примут участие в выполнении нормативов Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» - (ГТО).
Мы сформируем из участников проекта команды и приведем самых настойчивых к победам в следующих мероприятиях:
1. "Кубок Курской области по киберспорту". По результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда Курской области для участия в «Кубке России по киберспорту».
2. Курский региональный этап "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги" это соревнования среди студентов Курской области за выход зональный этап и финал.
3." Чемпионат Курской области по компьютерному спорту". Победители получат спортивные разряды, сформируется команда Курской области для участия в "Чемпионате России".
4. "Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига. Региональный этап". Определится школа - победитель которая представить наш регион в зональном этапе лиги.
Результаты:
1. Правильно организованная система тренировок и мероприятия, реализуемые в рамках данного проекта, устранят проблему игровой зависимости у ребят и позволят участникам добиваться спортивных результатов, открывая возможности для самореализации.
2. Проект сформирует в глазах общества имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде.
3. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Курской области.
4. Продемонстрирует реализацию технических решений по использованию киберспорта, как инструмента по патриотическому воспитанию молодёжи и пропаганде здорового образа жизни.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта в Курской области как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и активный досуг молодёжи.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).

Задачи

  1. Профилактика игромании среди детей и подростков. Пропаганда физической культуры и спорта как средство здорового образа жизни среди школьников.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью). Проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих, всех возрастных групп.
  3. Проведение соревнований по компьютерному спорту.
  4. Сформировать имидж кибер-спортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.

Обоснование социальной значимости

Современные подростки и молодые люди сталкиваются с серьезной проблемой — сильной привязанностью к компьютерным играм, перерастающей в зависимость. Это проявляется следующим образом:
- Уменьшение интереса к обучению и учебе.
- Снижение уровня физической активности и ухудшение здоровья.
- Проблемы с социализацией и межличностным взаимодействием.
- Низкая мотивация к личной и профессиональной самореализации.
Причина возникновения этой проблемы кроется в доступности круглосуточных игровых клубов и онлайн-игр, позволяющих мгновенно получать удовольствие и чувство успеха, несмотря на отсутствие долгосрочных достижений. в Курской области открыто более 15 круглосуточных компьютерных клубов, где молодежь играет часами напролет, часто выбирая игры, которые лишь отвлекают от реальности . Эти игры позволяют быстро почувствовать успех и достижения, но на самом деле тратят драгоценное время впустую.

Социальные последствия:
Игровая зависимость негативно влияет на психическое здоровье молодежи, снижая самооценку, вызывая тревожность и депрессию. Игроки теряют социальные связи и не развивают необходимые навыки взаимодействия с обществом.

Решение проблемы:
Проект предлагает инновационное решение: вовлечение молодежи в профессиональный киберспорт. Организованные тренировки и участие в официальных соревнованиях способствуют формированию полезных качеств, таких как командная работа, ответственность, дисциплинированность и лидерство.
Через систему занятий физкультурой, выполнение норм ГТО и взаимодействие в спортивной среде, участники смогут преодолеть свою зависимость, развить полезные привычки и повысить уровень своей общественной активности.
Проведённые опросы показали, что большинство молодых людей заинтересованы в развитии своих способностей в профессиональном киберспорте, но нуждаются в организованной поддержке и четких путях продвижения. Именно такая поддержка и создание инфраструктуры предлагается проектом.
Социальная значимость проекта очевидна: привлечение молодого поколения к здоровому образу жизни, формирование навыков эффективной коммуникации и ответственности перед собой и командой. Киберспорт станет инструментом успешной интеграции молодёжи в общество и важным элементом молодежной политики региона. Результаты исследований, информация о киберспорте https://resf.ru/about/faq/

География проекта

Курская область. город Курск

Целевые группы

  1. Школьники и студенты от 14 лет - Молодёжь, увлечённая компьютерными играми и испытывающая зависимость от виртуальных развлечений.

Контактная информация

305005, Курская обл, г Курск, Центральный округ, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30