http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Развитие компьютерного спорта в Курской области

  • Конкурс Конкурс на предоставление грантов Губернатора Курской области в 2024 году
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки Р46-24-1-000082
  • Дата подачи 26.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 499 239,00
  • Cофинансирование 575 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 074 239,00
  • Сроки реализации 01.08.2024 - 31.05.2025
  • Организация КУРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

Компьютерный спорт является официальным видом спорта в Российской Федерации, и данный проект содействует его всестороннему развитию на территории Курской области.
Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр и для её решения мы, применим проверенную систему поэтапных мероприятий, отражённых в календарном плане проекта.
В работе с молодёжью страдающей "игровой зависимостью", команда проекта выстроит для них систему тренировок, приносящую спортивные результаты, навыки коммуникации и лидерства. Произойдёт переход этой аудитории проекта (геймеры с игровой зависимостью) от игр «убивателей времени» к соревновательным спортивным дисциплинам и приведёт к участию в региональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту.
Тренировки включают в себя одно и более занятие в неделю в следующих командных состязаниях: футбол, волейбол, кроссфит, фитнес. В обязательном порядке ребята примут участие в выполнении нормативов Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» - (ГТО).
Мы сформируем из участников проекта команды и приведем самых настойчивых к победам в следующих мероприятиях:
1. "Кубок Курской области по киберспорту". По результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда Курской области для участия в «Кубке России по киберспорту».
2. Курский региональный этап "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги" это соревнования среди студентов Курской области за выход зональный этап и финал.
3. "Первенство Курской области по компьютерному спорту среди школьников" - по результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда юниоров.
4." Чемпионат Курской области по компьютерному спорту". Победители получат спортивные разряды, сформируется команда Курской области для участия в "Чемпионате России".
5. "Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига. Региональный этап". Определится школа - победитель которая представить наш регион в зональном этапе лиги.
Результаты:
1. Правильно организованная система тренировок и мероприятия, реализуемые в рамках данного проекта, устранят проблему игровой зависимости у ребят и позволят участникам добиваться спортивных результатов, открывая возможности для самореализации.
2. Проект сформирует в глазах общества имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде.
3. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Курской области.
4. Продемонстрирует реализацию технических решений по использованию киберспорта, как инструмента по патриотическому воспитанию молодёжи и пропаганде здорового образа жизни.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта в Курской области как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и активный досуг молодёжи.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).

Задачи

  1. Профилактика игромании среди детей и подростков. Пропаганда физической культуры и спорта как средство здорового образа жизни среди школьников.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью). Проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих, всех возрастных групп.
  3. Проведение соревнований по компьютерному спорту.
  4. Сформировать имидж кибер-спортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.

Обоснование социальной значимости

Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр. Игровая зависимость может стать причиной не сложившейся личной жизни, неудовлетворенности собой, утери смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Также могут появиться и другие трудности — сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности. Проблема появилась уже на первых этапах бытовой компьютеризации населения и развивается с каждым днем.
В Курской области функционирует 12 компьютерных клубов открытых 24 часа в сутки, в которых молодёжь проводит время за компьютерными играми, 70% процентов из которых являются играми «время-убивателями» (GTA 5, Call of Duty) с легкой возможностью самореализации в виртуальном мире (MMO RPG).
По факту это просто досуг, который поглощает время и не приносит никаких результатов, а только развивает игровую зависимость.
Суть проекта в том, что бы решить эту проблему через вовлечение ребят в занятия компьютерным спортом.
Более 1500 детей и подростков, хотят достичь вершин в компьютерном спорте и готовы тренироваться.
Нам необходимо дать им эту возможность.
С 2004 года наша организация занимается восстановлением и развитием у молодежи Курской области страдающих игровой зависимостью ряда потерянных навыков:
1. Коммуникации
2. Нацеленности на результат
3. Самореализации
4. Лидерства
Правильно организованная система тренировок устранит проблему и позволит участникам добиваться спортивных результатов, создавать сборные команды из муниципалитетов, выступать во всероссийских и международных онлайн соревнованиях за Курскую область.
В процессе реализации проекта более полутора тысяч ребят познакомятся и создадут команды, в том числе со сверстниками из других регионов страны. Наладится коммуникация между студентами и школьниками.
Участие студенческих команд во "Всероссийской киберспортивной студенческой Лиге" позволят курским студентам показать себя и наладить дружеские связи с командами учебных заведений всей России.
Президент России В.В. Путин о киберспорте на восточном экономическом форуме https://yandex.ru/video/preview/3814917642375462474
Информация о всероссийских соревнованиях https://resf.ru/news/

География проекта

Курская область. город Курск

Целевые группы

  1. Подростки 14 до 18 лет
  2. Молодежь и студенты от 16 лет

Контактная информация

305005, Курская обл, г Курск, Центральный округ, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30